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纪念碑谷显示免费游戏并非唯一途径

所属分类:公司新闻发布时间:2019-09-29 15:41:09
充值入口游戏玩家与免费增值游戏有着真正的爱恨交织 - 即免费游戏,可购买的游戏内容。声音,玩家声称讨厌他们。但是,当涉及到赚取最多钱的游戏时,免费增值游戏占绝大多数。这并不意味着没有精心制作的优质独立体验的地方:纪念碑谷的开发商Ustwo受到批评以优惠价格发布游戏。然而,它最近宣布了一个令人印象深刻的450万美元的信息图表中的利润,打破了游戏的成功,表明高端价格点在市场上占有一席之地。自2014年4月初推出以来,3.99美元的游戏 - 再加上1.99美元的扩张 - 为开发商带来了590万美元的收入。在成本之后,它带来了450万美元的利润。这对于来自八个开发人员的小团队的优质应用来说非常好。根据移动市场分析师App Annie的说法,在撰写本文时,该游戏是美国iPhone排名第158位。对于付费应用,它排在第16位,每天收入约17,500美元。最高收入的应用程序,Minecraft Pocket Edition,每天收入52,100美元。而且,与免费增值相比,一些上下文的应用程序,已经持有相当一段时间的位置,Clash of Clans,带来了520万美元截至去年2月的一天。它目前每天约160万美元。但是,开发商有很多理由选择高价定价;一方面,它向用户发出信号,表明这是一种特殊的体验。“对于纪念碑谷而言,高价是有意义的,因热门棋牌为我们正在开发传统/优质产品,”艺术直接Ken Wong解释道。 “我们的价值主张实际上更类似于电影,过山车或博物馆展览:付一次,看两个小时的惊人事物,然后反思经验。”根据信息图,纪念碑谷与很多玩家产生共鸣。它已被正式下载2,440,076次(不包括盗版;只有5%的Android安装是付费的,而iOS上有40%,Ustwo说),并安装在超过10,000,000台设备上。扩建安装了575,608次 - 占纪念碑谷玩家的24%左右 - 这是Metacritic 2014年评价最多的手机游戏。这些数字也证明了各种应用商店体验的空间 - 开发者即使他们想要制作的游戏看起来很小,也能取得实质性的成功。有越来越多的移动游戏玩家正在积极寻求各种体验 - 而黄生说,这种生态系统更有能力支持他们。“将”游戏“视为追随趋势的单一实体是危险的,同样适用于“手机游戏”。它可以同时出现多种情况。部落的冲突成功并不能阻止Flappy Bird的存在。沙漠高尔夫不影响Candy Crush。即使是2048(等)和Threes!也可以共存他们针对不同的用户,“他说。”因为绝大多数移动下载和收入来自免费增值,并不意味着保费不可能存在。我建议同样难以取得成功。开发人员应该做的是对他们想要制作的游戏类型保持诚实。“你可以在纪念碑谷博客上全面查看信息图。游戏大厅